基思家族和 LusioMATE

Keith 家族是 LusioMATE 的早期采用者和出色的支持者之一。
他们热情地帮助我们回顾了一些 Lusio 游戏,您可以在下面阅读他们最近的体验​​。
我们希望他们继续尝试新的 Lusio 游戏,并在未来继续给我们反馈。
    
游戏点评: 
我们将一只 LusioMATE 放在两英尺之间的地面上,另一只放在 Arran 膝盖以上的大腿上,进行深蹲练习。
 
 
iPad 上的游戏应用程序的可用性非常好,并且可以通过最少的鼠标(如果有的话)轻松进行校准。  
通过 YouTube 剪辑对每个游戏进行演示有助于帮助客户快速玩游戏。 也许建议的开始/结束位置适合每场比赛。 这会随着时间的推移而增长。 甚至让孩子们在游戏简介中展示他们的开始/结束姿势和面部表情。 
 

玩过的游戏和关卡

篮球
 
1. 篮球 - 简单模式
好:容易走, 
坏:声音太大, 
建议:游戏中的声音控制滑块。
趣味系数:3/5
 
2.篮球-中模式
好:手挡
差:无
建议:通过控制更快地移动手。 游戏中的红利球得分较低
趣味系数:3/5
 
3.篮球-困难模式
好:手挡和篮筐移动
不好:人长时间蹲伏,在运动中失去体形。
建议:通过控制更快地移动手/箍。 双倍红利球作为游戏得分较低
趣味系数:3/5
  
 
 
 
 
 公路轰炸机(iOS、Android)
 
 
4. 公路轰炸机 - 简单模式
好:声音和爆炸。 使运动变慢,有利于力量训练。
坏:尽管标记为简单,但实际上是最难的
建议:增加积分的奖励行动。 加速动作使周期性地变得更容易。
趣味系数:4/5
 
5. 公路轰炸机 - 中型模式
好:声音和爆炸。 速度更快,更有趣。
坏:实际上是更难,人失去了形式。
建议:增加积分的奖励行动。 使周期性的加速/减速动作更容易。
趣味系数:4/5
 
6. 公路轰炸机 - 困难模式
好:声音和爆炸。 使运动快速而浅,这对耐力有益,但不利于训练。
坏:实际上是最简单的,尽管标记为困难
建议:增加积分的奖励行动。 加速动作使周期性地变得更容易。
趣味系数:5/5
  
 
 
通过理查德基思。
 

 

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