探索不同游戏类型在治疗中的好处。

我发现了这个 刊文 在 NCBI 网站上,由 H.林恩霍恩 - 莫耶, 布赖恩·H·莫耶, 德鲁·C·梅塞尔 伊丽莎白·S·梅塞尔,这在描述电子游戏(EG)在治疗中的使用方面非常有趣和彻底。 许多研究和研究项目已经完成了关于 EG 在康复中的益处。

在这项研究中,表明电子方法是 “对各种医疗健康和心理健康问题的疗效相当但不优于”  和 “更多的治疗师参与可能与更好的结果有关”

然而,一些研究也表明, “电子方法通常相当于更传统的治疗方法,可能更令人愉快或可接受,至少对某些消费者而言。”

可以区分两种类型的 EG:电子心理治疗游戏 (EGP),也称为“严肃游戏”,主要用于治疗目的,特别是在心理健康领域,以及主要用于娱乐目的的电子娱乐游戏 (EGE)但它也可以用作治疗工具。

“将技术融入治疗师办公室的大多数方法都使用专门为满足一种或多种治疗需求而设计的游戏或程序。”  如果我们以 Lusio 为例,我们创建的每个游戏都适合身体部位的物理治疗(我们还无法证明我们怀疑存在的心理益处)。 但也存在其他电子游戏,旨在帮助个人:

  • 冲动相关疾病
  • 各种焦虑症、情绪和抑郁症
  • 幻听...

这种方法还可以增强心理教育、态度改变、放松、疼痛管理、社交技能、解决问题的技能、情绪调节、自我控制技能、动机和治疗师与来访者的互动。

本文探讨了通过先进的图形和视听性能,创建虚拟多感官环境和想象世界的视听表示的能力。 因此,临床医生可以 “创造一个有利于技能发展的治疗环境,最大限度地减少行为问题,创造积极、愉快和激励的氛围”。


作者:Lucie Gonzalez(客座博主和研究员)

回到顶端